10-те най-добри съветски аркадни игри, на които ще ти се прииска да поиграеш

Музей на съветските игрови автомати/Борис Кавашкин/Sputnik
В СССР за 15 копейки човек може да отиде на кино и да си купи поничка. Учениците и възрастните през 1970-те и 1980-те години обаче активно харчат парите си за аркадни игри. Разказваме ви кои игри очароват съветските граждани и защо не съжаляват нито за времето, нито за парите си.

"Морской бой" ("Морска битка")

Най-популярната игрална машина в Съветския съюз е аналог на американския Sea Devil ("Морски дявол"). Правилата са прости - играчът получава 10 изстрела с торпедо, с които трябва да порази колкото се може повече кораби.

Непретенциозната машина с лесни правила е една от първите, които се появяват в СССР. В нея бързо се влюбват и съветските деца, и възрастните. От 1974 г. до началото на 1990-те години тя се произвежда в Серпуховския радиотехнически завод в няколко варианта едновременно - на една от тях дори се "обучават" екипажи от подводници на ВМС на СССР. Автоматите са инсталирани и в подводниците, което радва моряците.

Можете да поиграете тук (на руски)

"Городки"

За разлика от "Морски бой", "Городки" няма аналог на Запад - машината е създадена на базата на руска дворна игра. Играчът трябва да свали 15 виртуални обекта с помощта на бухалка, която е заменена от джойстика на машината. Обектите са много различни и, като в истинската игра, носят имената на изобразените предмети: "Оръдие", "Звезда", "Кладенец", "Сърп" и "Самолет".

Задачата се усложнява от факта, че на всеки изстрел се дават пет секунди, в противен случай бухалката удря автоматично и най-често неточно. Ако се свалят всички обекти с помощта на 20 удара, има награда - обаче не всички стигат до нея.

Можеш да играеш "Городки" тук (на руски)

"Хокей"

Тази игра вече може да се купи във всеки детски магазин. В Съветския съюз тя представлява метална маса с масивни дръжки и "хокеисти" под висок стъклен купол. Ако никой не играе на машината, на всяка минута и половина с включва запис на овертюра от операта "Кармен". В началото на играта звучи известната съветска песен на Едуард Хил "Страхливците не играят хокей". Нахъсаните съветски граждани, които са гледали и анимационния филм "Шайба, шайба", където тази песен също може да се чуе, веднага се хващат "на оръжие" и разбиват противника.

"Конек-Горбунок" ("Прегърбеният кон")

Машината, създадена на базата на руски приказки, предизвикаща сълзи в очите на всеки съветски геймър, се появява в кината и игралните зали на СССР през 1986 година.

Сюжетът, изглежда, е прост - с помощта на бутони и джойстик трябва да се преведе Иван Глупакът на малкия гърбат кон през различни препятствия до десния край на екрана, където го очаква награда - жар-птица, скрин със съкровища или принцеса.

Играчът обаче има само три опита. Камъни, летящ огън и дракони дебнат на всяка крачка, а джойстикът постоянно излиза извън контрол. За всяка грешка играчът губи по един опит, а след третата играта приключва.

Преминаването на цялата игра е дадено за не повече от пет минути, което не опростява задачата.

Някои прекарват месеци в тази игра и особено запалените геймъри харчат за нея десетки, ако не и стотици рубли - почти цяла месечна заплата.

Виж играта тук:

"Снежная королева" ("Снежната кралица")

Тази игра, чийто сюжет е базиран на приказката на Ханс Кристиан Андерсен, е причина за множество нервни кризи.

Състои се от четири части: първо Герда събира рози в цветната градина на добрата магьосница, после бяга от стражите в двореца на принцесата, след това от разбойниците и накрая от снежните човеци в замъка на Снежната кралица.

Герда се сблъсква и с препятствия, а преминаването на всичко е дадено за пет минути, след което играта автоматично се рестартира.

Можеш да гледаш играта тук (на руски език):

"Репка" ("Ряпа")

Вероятно сте виждали автоматични силомери с чук? Хората вземат чук и с всичка сила удрят по гонг, надявайки се, че машината ще покаже най-високо ниво на сила.

В СССР измислят по-интересен вариант - вместо чук, в "Репка" има ръкохватка (ряпа), която трябва да издърпаш колкото е възможно по-силно. Максималната сила е 200 кг, но да се постигне такъв резултат е почти невъзможно. По-често играчите падат на пода с крака, опиращи се на трибуната.

Можеш да гледаш играта тук (на руски език):

"Магистрала"

Обичайната надпревара по двойки с препятствия е една от най-трудните игри за времето си благодарение на съветските инженери. Няма бутони и джойстици, пред играчите има два волана, метални педали и екран, разделен на две писти, по които вървят колите.

Играта има дневен и нощен режим. И ако е трудно да се заобиколят препятствията на светло, тогава през нощта това е почти невъзможно.

Можеш да играеш "Магистрала" тук (на руски)

"Скачки" ("Конни надбягвания")

В чужбина е популярна играта "Сафари", в която ловец кара през саваната и стреля по животни. СССР обаче има по-забавна алтернатива.

В "Скачки" могат да участват до шест души. За всеки играч е разпределена лента, по която конят му галопира. Играчът трябва да натисне бутон навреме, за да прескочи всяко препятствие.

Препятствията се увеличават с всяка секунда и успешните играчи трябва почти да предсказват точният момент, в който ще се появи ново препятствие. Съветските геймъри се изнервят, страстите се разгорещяват и обичайната игра се превръща в сериозно състезание.

"Снайпер"

"Снайпер" също изглежда проста - обикновена инфрачервена стрелба с пушка на стойка, пусната в производство през 1979 г. в Чебоскарския завод.

Играчът няма времеви ограничения, но изстрелите в една сесия трябва да са само 20. Същевременно обаче има умела имитация на откат и пушката отскача в ръцете, увеличавайки вероятността от пропускане на целта. Обаче съветските ученици се влюбват именно в тази игра, защото им дава възможността поне за няколко минути да се почувстват като истински войници.

Можеш да видиш играта тук (на руски с английски субтитри):

"Котка рибар"

Друга популярна игра от 1980-те години получава прякора съветската Mortal Kombat. Вярно, в нея няма нинджи или чудовища. В главната роля е котка, която се бори с враговете си за червеите, необходими за риболов.

Без сложни комбинации или кървища - котката може да се движи само наляво и надясно, да скача и да удря с лапите си, не повече. Някои битки обаче са много весели - особено с гарвана, който при поражението си пада толкова театрално, че дори Станиславски би му повярвал.

Плажна мода в СССР: бикини и бански костюми през ХХ век!

Внимание! Всяко пълно или частично копиране на материали на Russia Beyond без писмено разрешение и директен линк към оригиналната публикация на Russia Beyond, включително от други електронни ресурси, ще се смята за грубо нарушение на Закона за защита на интелектуалната собственост на Руската федерация. Russia Beyond и медийният холдинг RT си запазват правото да реагират на подобни нарушения в различни държави, включително по съдебен ред.

Вижте още:

Този уебсайт използва "бисквитки". Кликнете тук , за да разберете повече.

Приемам "бисквитките"