Space Engine
Кой не е мечтал да пътува в космоса и да изследва милионите галактики, трилионите звезди и безбройните планети? Разбира се, ние отчасти успяхме да го направим чрез научнофантастична литература, блокбъстър филми и компютърни игри, но те рядко предлагат подробности, близки до реалността, както и свободата да кацнеш на която и да е планета и да се насладиш на извънземните пейзажи толкова дълго, колкото ти се иска.
Space Engine
За щастие вече има опция, която не изисква да се подготвяш цял живот, за да станеш астронавт и да рискуваш в космоса. Владимир Романюк, руски астроном и програмист, създава триизмерен планетариум, представляващ цялата Вселена, базиран на реални астрономически данни и научно точни процедурни генерации, които създават данни алгоритмично.
Space Engine
Резултатът е неговата 3D астрономическа програма SpaceEngine, която в момента няма аналог. "Има различни програми за планетариуми, но те нямат процедурни генерации и всички са ограничени само до тези обекти, които са известни на астрономите. Ето защо колкото по-далеч от Земята отидете, толкова по-малко обекти са на разположение", обяснява разработчикът. "Процедурното генериране често се използва в игри, но обикновено то не се фокусира върху научната точност и не предлага възможност за изследване по собствено желание и в мащаб по избор - от повърхността на определена планета до струпвания на галактики."
Space Engine
Последната версия на програмата е в разработка през последните три години и вече е достъпна за закупуване само за 465 рубли ($7,3). Безплатните, по-стари версии на SpaceEngine също са достъпни за изтегляне, но разработчикът отбелязва, че в новата версия се наблюдават много съществени промени, които старите не поддържат.
Space Engine
Според разработчика програмата е негово единствено занимание в момента. Започва работа по нея през 2005 г. като страничен проект и известно време работи в Централната астрономическа обсерватория на Руската академия на науките в Пулково. "Не ми хареса академичната работа и проектът ми набра скорост, така че след известно време реших да се съсредоточа върху него", спомня си той.
Space Engine
Въпреки факта, че симулаторът вече разполага с хиляди галактики, руският програмист признава, че има още много неща, които могат да бъдат подобрени. "Правя всичко възможно да бъда максимално близо до реалността. Кодът използва огромно количество формули от астрофизиката. Но натовареността е твърде голяма и не всичко се имплементира идеално", казва той. "За един човек е просто невъзможно да изучава и прилага всички съвременни астрофизични теории при кодирането… Плюс това, процедурното генериране понякога може да доведе до непредвидими резултати, като обитавана планета в непосредствена близост до черна дупка."
Space Engine
И все пак броят на феновете на симулатора расте с всеки изминал ден. Според Владимир безплатната версия на програмата е изтеглена стотици хиляди пъти, а платената - десетки хиляди пъти. "Това е нещо, което искам да видя още от дете", казва едно от ревютата. "Ако се срещнем лично, щях да те прегърна, след това да те целуна, а след това може би и да те потупам."
Space Engine
Space Engine
Space Engine