Държа малко кубче, което тежи не повече от 400 г, а на всяка от страните му има по 4 малки видеоекранчета. Всяко изобразява различни храни – на една от страните е героят Ом Ном от видеоиграта Cut The Rope. Когато въртя кубчето, мога да местя храната. Задачата ми е да нахраня Ом Ном с вкусотии, без които той ще умре, а финалната цел е да направя пица от продуктите и да я сервирам на малкото зелено чудовище.
Играта е пристрастяваща: съчетанието от физически движения с видеоигра е изцяло ново и сензационно. Осипов започва да разработва игровата система WowCube през 2016 година.
През 1999 г. Иля, заедно със състудента си Михаил Йосилевич, пуска градския портал NN.ru. След това – през 2013 г., той го продава на Hearst Shkulev Media за $2,8 млн. и се мести в САЩ. Оттогава той е пуснал образователната платформа i2i Study, ресурс за изучаване на чужди езици директно от техните носители. Заедно с предприемача Евгений Гнутиков създава и апликацията NumBuster! за идентифициране на обажданията. Иля е регистрирал и множество други патенти и изобретения.
Иля учи сина си Сава на програмиране още от ранното му детство. На 12-годишна възраст малкият предлага на баща си да направи игрова конзола под формата на кубчето на Рубик с екрани, вместо цветни стикери. Така игровите обекти и героите ще могат да се местят от екран на екран.
Иля разпечатва прототип на 3D принтер в края на 2016 година. Той кани хардуерния инженер Семьон Орлов като съосновател и стартира стартъпа си през 2017 година. В началото на септември 2021 г. WowCube събира над $4,5 милиона. Инвеститорите оценяват проекта на $25 млн., а от началото на 2021 г. компанията е получила предварителни поръчки от дистрибутори от цял свят за над 155 000 конзоли на стойност над $39 милиона.
WowCube е направен главно от 8 независими модула със собствени чипове. Всеки модул може да се маха от кубчето и да продължава да работи самостоятелно. Конзолата има операционна система, която контролира всички модули и синхронизира позициите на екраните съгласно останалите при въртенето.
Конзолата се контролира не само с докосване на екраните, но и чрез боравене със самото кубче. Въртенето или наклоняването позволява преминаване към менюто или управление на героите или обектите от играта. Ако пък го потупате три пъти, можете да отворите определена апликация, докато разтръскването връща конзолата в главното меню. Разтръскването и потупването могат да бъдат леки или по-силни, според предпочитанията на клиента. С времето смарт системата се адаптира към потребителя, така че да усеща дори най-леките движения.
В момента кубчето съдържа над 20 игри, повечето от които пъзели от типа на Cut the Rope и 2048, в която играчът води героя през лабиринт, като създава нови пътеки с кубчето. Има и класически аркадни игри, аналогични на Arkanoid.
Конзолата предлага и по-напреднала версия на оригиналното кубче на Рубик, с различни степени на трудност и жокери за новаците и играчите, които се объркат.
Нещо повече, WowCube идва със стандартни удобства, като таймер и различни скрийнсейвъри. Устройството може да се свързва чрез Bluetooth със смартфон, телевизор или смарт колонка. Това му дава възможност да показва прогнозата за времето, лайкове и лични съобщения в социалните мрежи, биткойн стойности и друга полезна информация. И, казва Алексей Степанов - мениджър връзки с партньори и дистрибутори на стартъпа, WowCube може да се използва и като игрова конзола при свързване с телевизор или смартфон.
Това не е всичко. WowCube ви дава възможност и да сваляте интерактивни разкази и комикси за деца, в които героите взаимодействат с движението на екрана. Кубчето има голям потенциал в образователната сфера, вярва Степанов.
"Може да се използва като помощно средство за изучаване на математика, запомняне на химични формули на молекули и обучение на деца в кодирането чрез специални програми", обяснява Степанов.
По негови думи конзолата е предвидена основно за тийнейджъри, въпреки че проучванията на компанията показват, че към момента WowCube е най-популярен сред 24-43-годишните.
"Това дали искат да купят конзолата за себе си или децата си е важен въпрос. Но за разлика от смартфоните, тази играчка не фокусира погледа над една конкретна точка. Детето я държи на разстояние и развива не само координацията си, но и пространственото си мислене. Освен това кубчето на практика не може да се счупи. Може да се раздели на всичките си 8 части и всяка ще работи. Ако детето не повреди или загуби някой от модулите, липсващата част може просто да се закупи", обяснява Степанов.
WowCube вече има собствена апликация за Android и iOS, от която можете да сваляте неща чрез телефона си директно на кубчето. Разработчиците работят и върху система от инструменти, която да помогне на други специалисти да създават скинове за апликациите и игрите, както и да правят свои апликации на различни езици за програмиране.
Батерията на работния прототип на WowCube издържа 4 часа. Степанов обяснява, че компанията работи и над по-мощни версии.
В момента WowCube се подготвя за серийно производство в Китай, като се планира да влезе в продажба през пролетта на 2022 г. в Kickstarter, после в Amazon и други платформи. Според Степанов стартъпът вече е достигнал мрежите за дистрибуция основно в САЩ и Канада, както и в Европа, Азия, Южна Америка и Австралия.
Комплектът ще включва самото кубче, докинг станция за зареждане, USB-C кабел, зарядно и подаръчен ваучер за магазина за апликации на WowCube. Работната версия на конзолата ще има 12-18 игри, а магазинът за апликации ще се обновява постоянно.
Освен това потребителите ще могат да закупят кавъри и специални кейсове, които ще предпазват кубчето от повреди при изпускане.
WowCube е универсален и има потенциал в много бизнес сфери, казва Никита Сурков, ръководител на дистанционните продажби в логистичната компания ALIDI и експерт по електронните продажби в Русия.
Например може да се използва за изобразяване на последните цени на акции и валута, да се правят поръчки в ресторанти и като помощно средство за изучаване на чужди езици. В игровата индустрия обаче WowCube ще се изправи пред силна конкуренция.
"WowCube няма да оцелее като самостоятелна платформа за игри. Ако платформата не се подобрява постоянно, ще се превърне в еднократен продукт. В този случай приходите ще бъдат от предварителните поръчки, но не и от допълнителни продажби. WowCube може да заеме ниша в по-тесен игрален сегмент, например при пъзелите, тестовете и игрите с думи, но за по-нататъшно продуктово развитие ще трябва да се разработват игри с най-добрите геймърски студиа. Не е сигурно дали разработчиците ще имат желание да променят игрите си достатъчно, за да отговарят на формата на кубчето", казва Сурков.
Михаил Шагин, разработчик в гейминг студиото FiftyTwo, базирано в Нижни Новгород, описва платформата като ниша, чиято оригиналност ще ѝ помогне да открие своята аудитория.
"Мисля, че оптималната стратегия ще бъде да се създадат игри, базирани на WowCube, които напълно разкриват всички качества на конзолата. Не трябва да го има чувството, че играта е адаптирана за необикновената конзола. Геймърите трябва да усетят, че е замислена именно по този начин, и че никоя другия платформа не може да предложи такова преживяване", обяснява Шагин.